Пасьянс: Сад Камней
Самое лучшее занятие, позволяющее с приятностью занимать бесконечные зимние вечера под очаровательные мотивы флейты.
Карточные Фокусы
Представьте себе, что вы нашли старую рукопись с секретами волшебных фокусов. И что бы вы предприняли? Наверное прочли бы ее от корки до корки! А потом?
Логический Пасьянс
Коли вам по душе пасьянсы, тогда новая игра вам подойдет. Ну, а если вы пока не начинали раскладывать умопомрачительные варианты, а только намереваетесь - то и для вас тоже.
5 Карточных Королевств
Это захватывающая серия разнообразных мини игр, объединенная сюжетной линией и наполненная борьбой за всевозможные призы и трофеи.
Джевел Квест Пасьянс
Уйма занимательных уровней и с динамичным сюжетом, разноплановые игровые режимы- ко всему этому проявят интерес любители пасьянсов.
Казуальный мир жанра «Поиск предметов». Вечный поиск!
Если подвергнуть анализу жанры мини игр, то в жанре «я ищу», доля игр, в которых в во главе сюжета стоит не основной герой, а основная героиня будет едва ли, не самым значительным. И этому есть элементарная причина. Сильный пол обычно останавливают свой выбор на аркадах, а основной целью популярного жанра казуальных игр под наименованием «я ищу» является, как не сложно догадаться не что другое, как кропотливый и размеренный процесс поиска, значительнее притягивающий прекрасную половину общества.
Причем поиска в самом прозаическом его смысле, а собственно – отыскивания предметов на игровом фоне локаций (уровней игры). При всем при том это не означает, что данный жанр элементарен – совсем наоборот, умение создателей в маскировке искомых вещей, нередко делает относящиеся к нему игрушки невероятно сложными. Однако спасительная кнопка «подсказка», являющаяся вечным атрибутом предоставленной разновидности скачиваемых игр вечно готова придти на поддержку в случае нешуточных затруднений с процессом поиска. Вернее не совсем всегда – в одних играх «подсказка» перезаряжается некоторое время после каждого поступка ее употребления, а в других – ее можно употреблять лишь только лимитированное количество раз на любой локации, а получить дополнительные подсказки иногда можно с помощью разыскивания добавочных условных вещей (бесценных камней, цифр и т.д.).
Игровой процесс игр в стиле «я ищу» берет свое начало от логических задачек типа «найдите 10 предметов» или «найдите десять отличий» (между двумя картинками), выходящих в газетах и журналах. Но вот только широкие возможности компьютерной реальности конкретно увеличили его разнообразие.
Первое, доля искомых вещей может быть невидимой не на игровом поле – локаций, а во встроенных мини–локациях (шкафах, сундуках и тому подобном).
Во–вторых, сам поиск, вернее игровые задания, обычно бывают довольно разнообразными. То есть, в зависимости от локации отыскивания объектов выполняется по их наименованиям или силуэтам. Конечно случается, что искать приходится однородные вещи (оружие, осколки мозаики) или, уже отмеченные, различия между двумя сходными картинками. К более уникальным видам поиска можно отнести поиск предметов по загадкам и поиск предметов в темноте. В последнем случае освещается только малая сферическая область вокруг перемещающегося курсора.
Третий пункт, казуальные игры в жанре «я ищу» регулярно дополняются различными флеш–играми (как логическими, так и аркадами), интегрированные прямо в основные локации игры. Впрочем, миниигры, встречающиеся, однако, в перерывах между локациями были присущи и для классической версии жанра «я ищу». Без них безмерный процесс разыскивания скорее всего показался бы игрокам уж очень утомительным.
В–четвертых, современные версии темы «поиск предметов» постоянно добиваются «квестовыми» поручениями на взаимодействие вещей и целей игрового фона локации друг с другом, что дает добро говорить о формировании жанра «поиск предметов» в гибридный жанр «я ищу + квест». И что естественно, полноформатные «адвенчуры» (без элементов жанра «я ищу»), в индустрии казуальных игр, встречаются очень редко, именно благодоря значительной известности в этой формации жанра «я ищу».
Локация темы «я ищу» может включать несколько игровых поручений, а иногда момент игры представляет собой несколько (чаще 2-3) смежных локаций, ряд игровых заданий у которых, может быть пересекаться. Для некоторых игр изложеной темы присуще лимитирование таймгейма, отпущенного на прохождение локаций или даже коротких моментов в игре. В других играх игрок может сделать выбор (при запуске игры) между режимом с ограничением и режимом без ограничения времени. Также встречается что ограничение времени на прохождения локаций в игре вовсе не предусмотрено.
Обычный (по форме, но не по содержанию) игровой механизм – далеко не единственное что привлекает девушек к жанру «я ищу» («я ищу + квест»). Казуальные приложения из данного жанра традиционно подпитываются оригинальным и тщательно разработанным сюжетом, иногда содержащим немало внезапных поворотов, обуславливающих частую смену «декораций». Классическим вариантом в жанрах «поиск предметов» является детективный сюжет – игра Детективная история. Голливуд, однако на практике все представлено намного разнообразнее. Фантазия разработчиков игры может отправить вас на археологические раскопки или в подводное царство, в экзотические страны или магическое королевство, на затерянный остров – игра Легенды Странствий. Начало или в далекое прошлое (Древний Египет, Римская империя). В общем, куда угодно!
Формирование темы «я ищу» (и «я ищу + квест») навряд ли можно думать завершенным. В последнюю пору появились трехмерные игры данного жанра, и даже смесь жанра «я ищу» с самыми неожиданными жанрами («я ищу + бизнес–симулятор, «я ищу + пошаговая стратегия»). Кажется, жанр «я ищу» столь многогранен, что фактически нескончаем, равно как и присущей человеку вечный поиск, лежащий в его основе!